2015年权威机构Super data发布了一份电子游戏报告。2015年,全球数字游戏市场的营收超过610亿美元,比2014年上涨了8%。
2016年,由于大量VR游戏及VR硬件的出现,据专业机构预测,PSVR头盔的出货量将达到600万(由于PS4的普及量,以及多达89款3A级VR游戏将会在2016年上市)。Oculus Rift销量预计将达到500万(目前销量已经突破100万),但根据我们的预测,由于兼容性问题,Oculus Rift如果不做出改变,它将失去很多第三方开发商的合作,同时将丢失大量用户。Oculus Rift推出游戏的同时也推出了大量的应用,其中首发游戏有30款左右。HTC Vive作为价格最贵的VR头显设备,对其预期销售量为70万,而其首发游戏在50款左右。
目前来看,虽然就成像质量方面而言,PSVR对比其他两款产品处于劣势,但在游戏领域而言PSVR将会是广大玩家的首选。原因之一是PSVR对比其他产品佩戴更为舒适,更适合玩家长时间戴在头上,而不会觉得过于沉重或难以忍受。原因之二是在使用VR设备玩游戏的时候,玩家的注意力并不会被稍有狗牙的画质所打扰,而是更容易被身临其境的环境所吸引,置身其中后的游戏体验妙不可言。
当然,我们不排除在接下来的市场竞争中,会有更好的VR游戏设备出现。但在此我们更想讨论的是VR游戏的发展与制作方向。
牛津大学精神病学部通过对牛津健康NHS信托基金会的病人进行研究,发现让病人在VR中面对自己害怕的情景可以帮助病人建立自信,发现自己所害怕的东西其实非常安全。
虚拟手术的概念最早于1989年提出,即利用计算机技术来模拟、指导医学手术所涉及的各种过程,在时间段上包括术前、术中、术后,在实现目的上有手术计划制定、手术排练演。
瑞典一家公司用VR技术做了一个专门用于医生培训的模拟人,第一代模拟人只能做心肺复苏,而如今已经可以预先对模拟病人进行编程、对复杂病情进行模拟,这种新的模拟人可以。